原研哉
日本設計中心首席代表,無印良品藝術總監,武藏野美術大學教授。日本中生代中最具影響力的設計師,擔任日本國家級盛事如冬季奧運、萬國博覽會的藝術指導。以強大的思考能力見長,策劃多項創新卓絕的設計展,號召日本設計師共襄盛舉、腦力激盪,讓設計實際為生活帶來變革。
原研哉發現,「設計」根本是在人們腦中蓋建築。不是用磚塊水泥,而是用視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺各種感官所得到的資訊,蓋起虛擬的建築。比如設計一個杯子,除了形狀、顏色、材質,設計師要怎麼照顧到使用者的感官?原研哉認為設計界並沒有過系統化的探討過,他躍躍欲試。
另一方面,原研哉認為設計之前,依舊要回歸事物的本質,這激起他源源不絕的探索熱情。
三十四歲時,原研哉在日本設計中心裡成立了設計研究所,在設計界慢慢有些名聲,然而他認為,是到四十歲之後的兩個展覽,他的設計觀才出現重大突破,被世界看見,影響力與日俱增。
第一個展覽是二○○○年舉行的「RE-DESIGN---二十一世紀日常用品再設計」。
原研哉號召各領域非常有實力的設計師,請他們為日常生活用品重新設計,包括衛生紙、火柴、補蟑器、出入境護照章、紙尿布等。它的難度其實超過一般人想像,因為日常用品都是經過長久的歲月形成,已經有深厚的過程,要如何突破原有的設計?然而在原研哉的目標裡,愈是如此,愈能讓社會大眾看到設計的價值。
以「紙建築」聞名世界的建築師坂茂,重新設計捲筒衛生紙。坂茂卻把中間的套管設計成四方形,因此衛生紙捲起來就變成四方形。
「圓形衛生紙被拉的時候,是嘻哩嘻哩沒有抵抗的,但是方形衛生紙被拉,卻是卡搭卡搭不停在抵抗,」原研哉眉飛色舞地描述,「方形衛生紙堆起來時沒有縫隙,更可以節省空間,衛生紙從此多了環保的機能。」
服裝設計師津村耕佑則重新了設計成人紙尿布。日本已邁入典型的高齡化社會,對成人紙尿布的需求有增無減,然而市面上的紙尿布,怎麼看都像嬰兒穿的尿布,「不要說是自己穿,年老的父母穿上,自己都會心疼、捨不得,」原研哉說。
津村耕佑完全打破尿布的樣式,設計成吸水力超強的包型短褲,還配上同樣可以吸水的T恤,成為時髦的「套裝」,平常運動時也可以穿,當尿布時也比較不會抗拒。「心理障礙是可以靠設計來解決的,」原研哉詮釋。
RE-DESIGN設計展獲得極大的迴響與好評,不但受邀世界巡展,其中幾項設計還被收入日本高中美術教科書中,成為重要的教育資產。原研哉想證明的是,「最普通的日常生活中,還是可以創造驚人的變化,這樣的設計才能為生活帶來變革。設計不是追求無止盡的開發,這樣會造成資源耗竭。用數字來比喻,設計不是追求5、10、20、100,而是在6和7當中,找到6.3、6.8,因為這當中還有無限的可能存在。」
二○○四年,原研哉再度策劃一個展覽「HAPTIC」,主旨是讓「感官」重新被發現。
他發覺現代設計師一個最大的壞習慣,就是「請他設計一個咖啡杯時,馬上拿起筆來就畫。外在的形狀、色彩、結構、切面,都用理性的方式完成,然而,完全沒有關照到使用者內在『感覺』的部分。」原研哉號召設計者,在下筆之前,先停下來,想一想使用者的「感覺」。
展覽中,Panasonic的設計師設計出會「活過來」的遙控器。電源沒開時,它就像一個死去的、軟綿綿的塑膠軟盒,但是接近它、觸碰它時,它就立刻「活過來」,變硬同時發出亮光。這是用使用者的觸覺,點亮遙控器的生命。
也有設計師把奇異果汁的包裝,直接設計成奇異果皮,喝起來更具真實感。
原研哉說,「現代科技愈便利後,感官就愈退化。現在的我們可能已經不太會寫字,不會計算,不會削蘋果,連封信也寫不出來。人愈輕鬆,反而很多部分在退化。我希望設計能幫助人尋回感官的記憶。」
RE-DESIGN與HAPTIC兩大設計展,讓原研哉躍為日本中生代設計師中的領導人物。相較於一般設計師,他自己的設計作品不太多,然而另闢蹊徑,以鍥而不捨的思考與探索,立下獨樹一幟的定位與風格。
原研哉說,「我是一個設計師,但設計師不代表就是一個很會設計的人,設計師,應該是一個抱設計理想生活的人。」「抱著設計理念生活的設計師,不只是解決問題,更要早社會一步,先提出問題來。」
他的展覽都是基於這樣的理念,因而顯得創新出眾。原研哉一呼百諾,各領域的設計師共襄盛舉,也大步推動了日本設計界的進展與革新。
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